プロジェクト名が入ります。プロジェクト名が入ります。プロジェクト名が入ります。
プロジェクトチーム名
取り組みの背景や課題等
過去の身体動作や空間情報を3Dで記録・再現する技術は専門性が高く、一般化していない。メディアアート作品「スポーツタイムマシン」の技術を汎用化し、さまざまな応用を検討したい。
採択者の持つ技術・特徴等
メディアアートの制作・運営経験を持つ。非エンジニアでありながら、生成AI(Claude Code等)を活用した「バイブコーディング」により、高度な3Dプログラミングを習得・実装した。
取り組み概要(課題等に対するアプローチ方法)
深度カメラを用いて実空間を3D点群(ポイントクラウド)として記録・再生し、過去の映像とリアルタイム映像を3D空間上で融合(レイヤー表示)させるシステムを開発。
今後の取り組みの進め方想定
医療機関(山口大学医学部等)やダンス教育現場と連携し、実証実験を進める。自社のメディアアート事業への技術還元も行う。